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求解下,对于手抓WF,用刚毅,3光环的公马,MAX,DEX,ED是怎么换算的?
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         第(0)楼,发贴时间:23-08-18 09:18

求解下,对于手抓WF,用刚毅,3光环的公马,MAX,DEX,ED是怎么换算的?

求解下,对于手抓WF,用刚毅,3光环的公马,MAX,DEX,ED是怎么换算的?
1MAX=多少DEX=多少ED,大概怎么换算的?


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http://www.impk.cc/ShowTopic-8436515-134.php?type=dyn

以前做了份验证,可以参考下。

                                               

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         第(2)楼,发贴时间:23-08-20 08:25

 引用:
kankanwo在08-18 09:18说:
求解下,对于手抓WF,用刚毅,3光环的公马,MAX,DEX,ED是怎么换算的?
1MAX=多少DEX=多少ED,大概怎么换算的?


“WF,用刚毅,3光环”
手抓风之力时一般是3MM配置,只有1个12-15级的狂热光环,另外2个光环是什么?由谁/物品来提供?等级是多少?

“1MAX=多少DEX=多少ED”
敏捷对武器伤害部分没有提升,直接作为伤害增强影响面板伤害,1敏捷=1%非武器ED

“大概怎么换算的?”
这是一个老生常谈的问题了,可是并没有任何准确的说法,因为对于不同的人物配置而言,这个比值是不尽相同的,得不到一个精准的唯一值。

物理弓马的面板伤害计算公式:
武器伤害 X 伤害增强 = 面板伤害
武器伤害,包括 武器基础伤害+武器ED+武器上镶嵌的珠宝伤害/ED+防具上的伤害增加+板子上的伤害增加
伤害增强,包括 敏捷+防具上的非武器ED+光环类技能ED+攻击技能ED+对特定类型目标ED(恶魔/不死)

武器伤害与伤害增强相乘得到面板伤害,也就是说这两者的比值其实是动态的,要计算比值必须要知道两者的确切数值,得到一个确定的面板伤害后才能计算。

只有在统计出人物各种详细数据后,才能得出面板伤害值,然后才能在该值下,计算具体的MAX与ED比值;

比如可以这样问:我的配置为XXYYZZ,ED为AABBCC,尖锐板上的10MAX,相当于多少ED?
先计算得出面板伤害值,然后代入+10MAX,计算看看降低多少ED能保持相同面板最大伤害值。


注意

1.仅从MAX来评估伤害是有缺失的,因为平均伤害包括了最小和最大伤害,MAX只是平均伤害中的一部分,而ED能同时影响到MIN与MAX,所以单纯的MAX与ED比值在平均伤害上只能作为一个参考。

2.面板伤害值与实际伤害值还有很大差距,面板伤害值也只能作为一个参考
基础差异包括:双倍伤害、元素/魔法附加、多重箭0.75最终系数、专注BUG影响系数
如要精算可能还包括:攻击速度、自身命中率/目标防御率、目标格挡率、目标各种抗性


--------------伤害增强的动态关系--------------

举例:

1.MAX200+500敏捷+刚毅300%
武器最大伤害200 X 伤害增强(1+500%+300%) = MAX1800
在保持面板最大伤害1800的同时,MAX与ED的不同比值:
MAX=199时,1MAX=4.523%ED
MAX=180时,1MAX=5%ED
MAX=150时,1MAX=6%ED
MAX=90时,1MAX=10%ED
MAX=45时,1MAX=20%ED

2.MAX200+500敏捷+刚毅300%+15级狂热288%+22级力量250%+20级专注345%
武器最大伤害200 X 伤害增强(1+500%+300%+288%+250%+345%) = MAX3566
在保持面板最大伤害3566的同时,MAX与ED的不同比值:
MAX=199时,1MAX=8.960%ED
MAX=180时,1MAX=9.906%ED
MAX=150时,1MAX=11.887%ED
MAX=90时,1MAX=19.81%ED
MAX=45时,1MAX=39.62%ED

3.MAX600+500敏捷+刚毅300%
武器最大伤害600 X 伤害增强(1+500%+300%) = MAX5400
在保持面板最大伤害5400的同时,MAX与ED的不同比值:
MAX=599时,1MAX=1.503%ED
MAX=580时,1MAX=1.552%ED
MAX=500时,1MAX=1.8%ED
MAX=300时,1MAX=3%ED
MAX=100时,1MAX=9%ED

4.MAX600+500敏捷+刚毅300%+15级狂热144%+22级力量250%+20级专注345%
武器最大伤害600 X 伤害增强(1+500%+300%+144%+250%+345%) = MAX9834
在保持面板最大伤害9834的同时,MAX与ED的不同比值:
MAX=599时,1MAX=2.736%ED
MAX=580时,1MAX=2.826%ED
MAX=500时,1MAX=3.278%ED
MAX=300时,1MAX=5.463%ED
MAX=100时,1MAX=16.39%ED

5.MAX600+500敏捷+刚毅300%+50级狂热441%+50级力量530%+50级专注795%+50级狼獾363%
武器最大伤害600 X 伤害增强(1+500%+300%+441%+530%+795%+363%) = MAX18174
在保持面板最大伤害18174的同时,MAX与ED的不同比值:
MAX=599时,1MAX=5.057%ED
MAX=580时,1MAX=5.222%ED
MAX=500时,1MAX=6.058%ED
MAX=300时,1MAX=10.097%ED
MAX=100时,1MAX=30.29%ED


从以上5个例子可以得出:

1.MAX与ED的比值关系不是直线,而是一条逐渐趋于缓和的曲线
在保持相同面板最大伤害时,缺失的MAX越多则相应需要补充的ED越高,也就是两者的比值也越高;
因为面板值是由两者相乘得出,所以MAX降低的部分对应到ED补充的部分,各自差值的幅度呈现正相关。

2.伤害与增强的效率
从游戏内装备配置和BUFF情况看,提升武器伤害部分比提升伤害增强部分来得简单且高效;
风之力可以很简单粗暴地提升MAX,3MM相比七龙珠信骄马来说价格便宜不少,且伤害差距不大;
MAX只是最大伤害,平均伤害还要计算最小伤害,风之力的最小伤害非常低,最终平均伤害会被限制;
如果是开车队,依靠多个人工光环的高等级,风之力比大院长信心获得的增益多得多。


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谢谢楼上的2位大神,学习了。


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 引用:
red-fish在08-18 16:08说:
http://www.impk.cc/ShowTopic-8436515-134.php?type=dyn

以前做了份验证,可以参考下。


一直都是,13min头价格远不如30敏捷头,戒指上丁9min的提价也远不如15敏捷的。也有人说,出现在wf的时候,30敏捷头效果比13min好。我说,那些追求极品的肝帝ama粉丝,大院长信心+骄傲如何装b,肯定应该用顶配弓马的条件来衡量收益。

最后呢,还有一个人给我解释,大多数玩家在意的就是看max值,而不是看平均值,所以,能给面板加最多max的才是最受欢迎的,所以最贵........这是市场决定价格问题........


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 引用:
竹幻千叶在09-01 22:14说:


一直都是,13min头价格远不如30敏捷头,戒指上丁9min的提价也远不如15敏捷的......


30dex 是稀有而已,但对3光环的bowama来说,13min实用性比30dex强。

一般我们比较,都以均伤来比;进一步来说,更要以单位时间输出来比了。

                                               

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